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PCが小物化してしまう理由

ゲストキャラやボスキャラとのやりとりや啖呵の切りあいは、魅力があるシーンです。 ただ、このときPCがゲストやボスキャラと会話する際、「説教で言い負かす」「ひたすらディスる、侮辱する」しかレパートリーがないと、相手だけでな […]

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あなたのキャラクターが物語に入りづらい理由

TRPGは自分で演じるキャラクターや役割を作って遊ぶゲームです。そのため、マンガやアニメ、映画、ゲーム、リプレイなどで見た魅力的なキャラクターの造形や動きを見て、「自分もこんな風にRPしたい!」とそれらをイメージすること […]

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思い込みによるすれ違いを避けるために

セッションによくある事故のパターンとして、マスターとプレイヤーが同時に「こんなことになるハズじゃなかった」となってしまうというものがあります。 どういうことかというと、マスターの描写やハンドアウトに対して、プレイヤーがマ […]

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「キャラが立つ」ということ

PCやNPCの設定や性格を作り込んでみても、「あれ? なんだかセッション内での印象が薄いな」と思ったり、「良いキャラになっている気がしないな」と思うことがあります。 逆に、「特に設定も背景も、それどころか名前すら決めてい […]

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ギミックの盛りすぎに注意

「一生懸命シナリオを作ったが、思っていたよりプレイヤーは楽しそうという様子ではなかった」という経験は、シナリオを自作して遊んだことのあるマスターなら誰しも一度は通った道です。 理由や原因は様々ありますが、そのひとつとして […]

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